
Abenteuer
Bitte die Karten von Solfors verwenden!
Solfors:
Abenteuerkarte!


zu beachten bei Abenteuer 13: Abenteuer 13 kopiert die Karte von 9 bis 12!
Der Schwierigkeitsgrad wird dementsprechend erhöht!
Vorsicht die Kopie von Abenteuer 10 ist äußerst unbeliebt!
Am Bild könnt ihr erkennen welche Kopie kommt!
links 12er, rechts 10er

Portal: ihr bekommt jeden Tag ein Portal gratis sofern ihr nur 2 habt!
Am besten Raid benutzen um die Portale schnell zu verbrauchen!
Raid = Abenteuer mit 4 Schatztruhen abschließen
Ihr könnt mit Raid das Abenteuer für 1 Tag sofort abschließen (unendliche Nutzung für 1 Tag)
Um eure Chaospartikel Ausbeute zu maximieren keine zu niedrigen Abenteuer abschließen!
Keine Steine mit Chaospartikel kaufen!
Die Steine für eure Begleiter könnt ihr im Shop vom Großen Sturm kaufen!
Die Sturmtruhen und Begleiterseelentruhen sind im Shop sehr überteuert!
Begleiterseelentruhen kauft ihr am besten im Eventshop beim Heldenvevent!
Für 1 Medalion bekommt ihr 12 Truhen!






Es gibt Buffs die sowohl für Euer Team und Gegner gelten!
Debuffs die euren Schaden reduzieren!
Spezielle Helden wo ihr vorsichtig sein müsst!
Die Helden sind nicht zu 100% ausgebaut
Die Ausbaustufe Skins, Fertigkeiten, Artefakte usw. der Gegner werden zufällig verteilt!
Beispiel: So kann Rufus mit Rakashis Eid fast unsterblich gegen Magierteams sein und beim nächsten Raid wo dies kaum geskillt wurde einfach sterben!
3 Debuffs die euren Schaden reduzieren, 3 Buffs durch Türme, nur euer Gegner profitiert davon, 3 Buffs nur für Gegner!

Physischer Schaden extrem reduziert!
Helden mit magischen/ reinen Schaden benötigt!
Helden mit nur Physischen Schaden werden scheitern!

Magischer Schaden extrem reduziert!
Helden mit physischen / reinen Schaden benötigt!
Helden mit nur magischen Schaden werden scheitern!

Reiner Schaden extrem reduziert!
Helden mit physischen / magischen Schaden benötigt!
Helden mit nur reinen Schaden werden scheitern!

Jeder Schaden extrem reduziert!!!
Der Turm muss vorher zerstört werden!


Erste Fähigkeit der gegnerischen Helden/Begleiter feuern 4x so schnell!!
Kann aber mit einen sehr starken Team mit Kontrollhelden leicht besiegt werden!
Turm vorher zerstören ist empfehlenswert!
Heilung ist 6x so stark!
Kann aber mit einen sehr starken Team mit Kontrollhelden leicht besiegt werden!
Turm vorher zerstören ist empfehlenswert!

Jeder Schaden des Gegners ist um 300% erhöht!
Kann aber mit einen sehr starken Team mit Kontrollhelden/Heilern leicht besiegt werden!
Turm vorher zerstören ist empfehlenswert!

Jeder Schaden des Gegners ist um 50% erhöht!

Jeder gegnerische Held hat 3x soviel Gesundheit!

Jeder Schaden des Bosses ist 4x so hoch!
Anmerkung: Held Sebastian und Begleiter Khorus im gegnerischen Team blocken Kontrollhelden!
Selbst mit einem sehr starken Team auf Angriff verzichten! Hohes Risiko!
Der Turm muss vorher zerstört werden!
Seid Vorsichtig bei den Helden Rufus und Isaac wenn ihr mit einem Magierteam kämpft!
Rufus und Isaac sind Anti-Magiehelden!
Lyria blockiert ausweichen!
Wuschel 1 Fertigkeit reflektiert den Schaden von Basisangriffen! Den Schaden von z.b Ishmael zu reflektieren ist nicht lustig!
Begleiterbuff für Euch und Euren Gegner!



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Energiegewinn für erste Fertigkeit verdoppelt!
- Verdoppelt die Fertigkeitskraft! Fertigkeiten haben mehr Kraft!
- Fertigkeitsfristen doppelt so schnell! außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!
Panzerbuff für Euch und Euren Gegner!


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Energiegewinn für erste Fertigkeit verdoppelt!
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Erhöht Physischer, Magischer Angriff x4!
- Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!
Kriegerbuff für Euch und Euren Gegner!




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Erhöht den physischen Angriff
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Verdoppelt eure Rüstungsdurchdringung, Magier haben sowieso wenig Rüstung.. Großer Schadenschub gegen Panzer und Krieger mit hoher Rüstung mit euren physischen Schaden
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Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!
Scharfschützenbuff für Euch und Euren Gegner!



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Erhöht den physischen Angriff
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Verdoppelt eure Rüstungsdurchdringung, Magier haben sowieso wenig Rüstung.. Großer Schadenschub gegen Panzer und Krieger mit hoher Rüstung mit euren physischen Schaden
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Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!
Heilerheldenbuff für Euch und Euren Gegner!


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Verdoppelt den physischen / magischen Angriff! Der magische Angriff ist die Basis für die Heilfähigkeiten!
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Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!
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Kontrollheldenbuff für Euch und Euren Gegner!


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Energiegewinn für erste Fertigkeit verdoppelt!
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Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!
Magierbuff für Euch und Euren Gegner!



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Energiegewinn für erste Fertigkeit verdoppelt!
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Verdoppelt den magischen Angriff! Viel mehr Schaden!
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Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!
Unterstützerheldenbuff für Euch und Euren Gegner!


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Energiegewinn für erste Fertigkeit verdoppelt!
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Verdoppelt den magischen Angriff!
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Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!