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Abenteuer

 

Bitte die Karten von Solfors verwenden!

Solfors:

Abenteuerkarte!

blödsinn.PNG

zu beachten bei Abenteuer 13: Abenteuer 13 kopiert die Karte von 9 bis 12!

Der Schwierigkeitsgrad wird dementsprechend erhöht!

Vorsicht die Kopie von Abenteuer 10 ist äußerst unbeliebt!

Am Bild könnt ihr erkennen welche Kopie kommt!

links 12er, rechts 10er

Portalgebühr.png

Portal: ihr bekommt jeden Tag ein Portal gratis sofern ihr nur 2 habt!

Am besten Raid benutzen um die Portale schnell zu verbrauchen!

Raid = Abenteuer mit 4 Schatztruhen abschließen

Ihr könnt mit Raid das Abenteuer für 1 Tag sofort abschließen (unendliche Nutzung für 1 Tag)

Um eure Chaospartikel Ausbeute zu maximieren keine zu niedrigen Abenteuer abschließen!

Keine Steine mit Chaospartikel kaufen!

Die Steine für eure Begleiter könnt ihr im Shop vom Großen Sturm kaufen!​

​Die Sturmtruhen und Begleiterseelentruhen sind im Shop sehr überteuert!

Begleiterseelentruhen kauft ihr am besten im Eventshop beim Heldenvevent! 

Für 1 Medalion bekommt ihr 12 Truhen!

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Sofort abschließen.PNG
Großer Sturm.PNG
Steine blau.PNG
New hero.PNG

Es gibt Buffs die sowohl für Euer Team und Gegner gelten!

Debuffs die euren Schaden reduzieren!

Spezielle Helden wo ihr vorsichtig sein müsst!

Die Helden sind nicht zu 100% ausgebaut

Die Ausbaustufe Skins, Fertigkeiten, Artefakte usw. der Gegner werden zufällig verteilt!

Beispiel: So kann Rufus mit Rakashis Eid fast unsterblich gegen Magierteams sein und beim nächsten Raid wo dies kaum geskillt wurde einfach sterben!

3 Debuffs die euren Schaden reduzieren, 3 Buffs durch Türme, nur euer Gegner profitiert davon, 3 Buffs nur für Gegner!

Widerstand gegen physischen Schaden.PNG

Physischer Schaden extrem reduziert!

Helden mit magischen/ reinen Schaden benötigt!

Helden mit nur Physischen Schaden werden scheitern!

Widerstand gegen Magieschaden.PNG

Magischer Schaden extrem reduziert!

Helden mit physischen / reinen Schaden benötigt!

Helden mit nur magischen Schaden werden scheitern!

Widerstand gegen reinen Schaden.PNG

Reiner Schaden extrem reduziert!

Helden mit physischen / magischen Schaden benötigt!

Helden mit nur reinen Schaden werden scheitern!

Widerstand gegen Schaden.PNG

Jeder Schaden extrem reduziert!!!

Der Turm muss vorher zerstört werden!

Heilung erhöht.PNG
Energiegewinn erhöht.PNG

Erste Fähigkeit der gegnerischen Helden/Begleiter feuern 4x so schnell!!

Kann aber mit einen sehr starken Team mit Kontrollhelden leicht besiegt werden!

Turm vorher zerstören ist empfehlenswert!

Heilung ist 6x so stark!

Kann aber mit einen sehr starken Team mit Kontrollhelden leicht besiegt werden!

Turm vorher zerstören ist empfehlenswert!

Schaden erhöht 300.PNG

Jeder Schaden des Gegners ist um 300% erhöht!

Kann aber mit einen sehr starken Team mit Kontrollhelden/Heilern leicht besiegt werden!

Turm vorher zerstören ist empfehlenswert!

Schaden erhöht.PNG

Jeder Schaden des Gegners ist um 50% erhöht!

Jeder gegnerische Held hat 3x soviel Gesundheit!

Boos Boost.PNG

Jeder Schaden des Bosses ist 4x so hoch!

Anmerkung: Held Sebastian und Begleiter Khorus im gegnerischen Team blocken Kontrollhelden! 

Selbst mit einem sehr starken Team auf Angriff verzichten! Hohes Risiko!

Der Turm muss vorher zerstört werden!

Seid Vorsichtig bei den Helden Rufus und Isaac wenn ihr mit einem Magierteam kämpft!

Rufus und Isaac sind Anti-Magiehelden!

Lyria blockiert ausweichen!

Wuschel 1 Fertigkeit reflektiert den Schaden von Basisangriffen! Den Schaden von z.b Ishmael zu reflektieren ist nicht lustig!

Begleiterbuff für Euch und Euren Gegner!

Begleiterenergiegewinn erhöht.PNG
Begleiter Verbesserung.PNG
Begleiter Temposchub.PNG
  1. Energiegewinn für erste Fertigkeit verdoppelt!

  2. Verdoppelt die Fertigkeitskraft! Fertigkeiten haben mehr Kraft!
  3. Fertigkeitsfristen doppelt so schnell! außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!​​​

Panzerbuff für Euch und Euren Gegner!

Tankheldenverbesserung.PNG
Tankschnelligkeit.PNG
  1. Energiegewinn für erste Fertigkeit verdoppelt!

  2. Erhöht Physischer, Magischer Angriff x4!

  3. Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!

Kriegerbuff für Euch und Euren Gegner!

TankEnergiegewinn erhöht.PNG
Physischer Angriff der Krieger erhöht.PNG
Krieger Rüstungsdurchdringung.PNG
Kriegerschnelligkeit.PNG
  1. Erhöht den physischen Angriff

  2. Verdoppelt eure Rüstungsdurchdringung, Magier haben sowieso wenig Rüstung.. Großer Schadenschub gegen Panzer und Krieger mit hoher Rüstung mit euren physischen Schaden

  3. Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!

Scharfschützenbuff für Euch und Euren Gegner!

Physischer Angriff der Scharfschützen erhöht.PNG
Scharfschützenschnelligkeit.PNG
  1. Erhöht den physischen Angriff

  2. Verdoppelt eure Rüstungsdurchdringung, Magier haben sowieso wenig Rüstung.. Großer Schadenschub gegen Panzer und Krieger mit hoher Rüstung mit euren physischen Schaden

  3. Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!

Heilerheldenbuff für Euch und Euren Gegner!

Heilerhelden Verbesserung.PNG
Heilerschnelligkeit.PNG
  1. Verdoppelt den physischen / magischen Angriff!  Der magische Angriff ist die Basis für die Heilfähigkeiten! 

  2. Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!

  3. --​

Kontrollheldenbuff für Euch und Euren Gegner!

Kontrollheld Energiegewinn erhöht.PNG
Kontrollschnelligkeit.PNG
  1. Energiegewinn für erste Fertigkeit verdoppelt!

  2.  

    --

  3. Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!

Magierbuff für Euch und Euren Gegner!

Magierenenergiegewinn erhöht.PNG
Magierschnelligkeit.PNG
Magischer Angriff der Magier erhöht.PNG
  1. Energiegewinn für erste Fertigkeit verdoppelt!

  2. Verdoppelt den magischen Angriff! Viel mehr Schaden!

  3. Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!

 

Unterstützer​heldenbuff für Euch und Euren Gegner!

Unterstützungsenergiegewinn.PNG
Unterstützungshelden Verbesserung.PNG
  1. Energiegewinn für erste Fertigkeit verdoppelt!

  2. Verdoppelt den magischen Angriff! 

  3. Fertigkeitsfristen 50% schneller! Außer der Ersten die wird mit Energie aufgeladen!

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